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Ein teuflisch guter Fund

Sprecht mit Kyra Lichtklinge, um zum Teufelsschwingengrat transportiert zu werden. Schließt dann das Szenario "Der Teufelsschwingengrat" ab.
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Sprecht mit Kyra Lichtklinge (1)
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Schließt das Szenario "Der Teufelsschwingengrat" ab (1)
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Kehrt zur Teufelshammer zurück (1)

Beschreibung

Mardum birgt eine Menge Geheimnisse und eins davon haben wir vor nicht allzu langer Zeit aufgedeckt, kurz nachdem wir die Kontrolle über die Teufelshammer übernommen hatten. Es ist eine Art Brutstätte, die von Teufelsfledermäusen nur so wimmelt.

Wir haben die Jungtiere gefangen und versucht, sie für unsere Zwecke gegen die Legion abzurichten.

Doch vor einigen Tagen haben wir etwas noch Besseres erbeutet... etwas, das Eurer Stellung angemessen ist, <Rächer/Rächerin>.

Sprecht mit Kyra und sie wird dafür sorgen, dass Ihr zum Teufelsschwingenvorsprung kommt.

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr erlernt:
Teufelsabgerichteter Kreischer des Rächers
Ihr bekommt außerdem:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(46334))

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