Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
3.
Rauf und immer weiter
Handlungsstränge
Verloren in Nazmir
  1. Nazmir
  2. Reise nach Nazmir
  3. Nazmir, der verbotene Sumpf
  4. Das Ende der Bluttrolle
  5. In die Finsternis
  6. Unangemessenes Begräbnis
  7. Lasst keinen am Leben!
  8. Eine Zeit der Offenbarung
  9. Die Hilfe der Loa
  10. Der Schatten des Todes
  11. Die Seelenausmerzung
  12. Spirituelle Wiederherstellung
  13. Die Nekropole
  14. Ein Tribut für den Tod
  15. Die Heimsuchung der Toten
  16. Überreste der Verdammten
  17. Überreste der Verdammten
  18. Der entweihte Tempel
  19. Die trostlose Seele
  20. Seelengebunden
  21. Wir sehen uns wieder
  22. Nach außen ein Bluttroll
  23. Heimlich nach Zalamar
  24. Pflichten eines Bluttrolls
  25. Zalamar isolieren
  26. Die Brut vergiften
  27. Zeichen der Fledermaus
  28. Hir'eek, der Fledermausloa
  29. Tod eines Loas
  30. Rauf und immer weiter
  31. Ein Wiedersehen
  32. Torga, der Schildkrötenloa
  33. Bitte an Bwonsamdi
  34. Seelen für den Todesloa
  35. Explodierende Sauger
  36. Das Ende aller Beschwörungen
  37. Mit den Toten sprechen
  38. Negatives Blut
  39. Die Hand des Schicksals führen
  40. Loa-freie Ernährung
  41. Den Boden heiligen
  42. Die Schädel der Schädelberster zerbersten
  43. Jungo, Herold von G'huun
  44. Torgas ewige Rückkehr
  45. Zum Trübsumpf
  46. Die Nachricht kommt an
  47. Treffen mit der Goldkelch
  48. Kein Goblin wird zurückgelassen
  49. Rache, heiß serviert
  50. Kein Plan B
  51. Kopf der Schlange
  52. Hamstern und hehlen
  53. Einsatzbeurteilung
  54. Einsatzbereit
  55. Im Verborgenen bleiben
  56. Jagt den Jäger
  57. Gefallene Götzen
  58. Gefallene Götzen
  59. Der letzte Hexendoktor von Krag'wa
  60. Ein wahrer Loafestschmaus
  61. Ein zauberhaftes Leuchten
  62. Totemische Wiederherstellung
  63. Krag'wa der Schreckliche
  64. Krag'was Hilfe
  65. Schluss mit Schlummern
  66. Titanenhüterreparatur leicht gemacht
  67. Überreste bergen
  68. Verderbte Erde
  69. Blutläuterung
  70. Knochenanalyse
  71. Unerwünschte Untote
  72. Nicht von dieser Welt
  73. Leere verboten
  74. Protokollwiederherstellung
  75. Eindämmungsverfahren
  76. Rückkehr zum Trübsumpf
  77. Unten am Fluss
  78. Sammeln der Krieger
  79. Die Schlacht um die Blutfeuerschlucht
  80. Unvergängliche Totems
  81. Die Bombe macht bumm
  82. Der Weg des Schmerzes
  83. Gelegenheit macht Ziele
  84. Bittgesuch an Krag'wa
  85. Ateenas Tod
  86. Die Verderbnis in der Tiefe
  87. Den Fall des Imperiums aufhalten
  88. Ein einsamer Geist
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Rauf und immer weiter

Kehrt zu den Ruinen von Zo'bal zurück und erzählt Hexendoktor Kejabu, was geschehen ist.
  •  
Flug aus Hir'eeks Höhle gesichert (1)
  •  
Hexendoktor Kejabu informiert (1)

Beschreibung

Traurig, dass Hir'eek sterb'n musste, aber zumindest sin' die Bluttrolle jetz' geschwächt. Meine Tränke heil'n mich gut. Ich hab mich etwas umgeschaut un' den hier gefund'n. Er is'n bisschen wild, aber nich' feindselig. Ich denk, mit ihm könntet Ihr hier rauskomm'. Springt schnell auf, bevor er das Seil zerreißt! Un' keine Sorge um mich. Ich find selbst hier raus.

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(49082))

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