Kurzübersicht
Handlungsstränge
Forschungsreise in den Tod
  1. Aufwärmen
  2. Standhalten
  3. Vorsicht, Einschlag!
  4. Murlocmanie
  5. Dringende Erste Hilfe
  6. Auf der Suche nach der verschollenen Expedition
  7. Grillfleisch
  8. Kampftechniken für Fortgeschrittene
  9. Kampftechniken für Fortgeschrittene
  10. Nordwärts
  11. Gebändigte Wildnis
  12. Nieder mit den Stachelebern
  13. Verbotene Nekromantie der Stacheleber
  14. Die Späh-o-Matik 5000
  15. Große Probleme brauchen größere Lösungen
  16. Ritt auf dem wissenschaftlich verbesserten Eber
  17. Das Harpyienproblem
  18. Westwärts
  19. Das Ende eines Kriegers
  20. Das Ende eines Schurken
  21. Zur Finsterbrecherzitadelle
  22. Die Vorräte aufstocken
  23. Genau vor ihren Nasen
  24. Wie Oger zur Schlachtbank
  25. Katapultsprengung
  26. Kontrolle über ihre Steine
  27. Dungeon: Finsterbrecherzitadelle
  28. Grobe Grube
  29. Die Rettung der Meredy Weidmannsheil
  30. Harpyienausdünnung
  31. Totemläuterung
  32. Nachricht an die Basis
  33. Hjalmars endgültige Hinrichtung
  34. Der Dienst eines Paladins
  35. Das Tödlichste aller Gifte
  36. Der Schild des Göttlichen
  37. Das Ende eines Priesters
  38. Die Auferstehung der Rekruten
  39. Der Handel eines Hexenmeisters
  40. Die Pflicht eines Schamanen
  41. Ein Mönch, ein Fokus
  42. Ein letztes Sparring
  43. Die Gestalten eines Druiden
  44. Das Wissen der Magier
  45. Wozu Schäfchen doch gut sind
  46. Die Falle des Jägers
  47. Die Jagd auf den Pirscher
  48. Das Ende vom Anfang
  49. Orientierung
  50. Lizenz zum Reiten
  51. Was ist Eure Spezialität?
  52. Zuhause ist, wo man seine Ruhe hat
  53. Ein wichtiges Treffen
  54. Gezeiten des Krieges
  55. Willkommen in Sturmwind
  56. Was ist Eure Spezialität?
  57. Was ist Eure Spezialität?
  58. Was ist Eure Spezialität?
  59. Was ist Eure Spezialität?
  60. Was ist Eure Spezialität?
  61. Was ist Eure Spezialität?
  62. Was ist Eure Spezialität?
  63. Was ist Eure Spezialität?
  64. Was ist Eure Spezialität?
  65. Die Nation Kul Tiras
  66. Mordklaue der Schreckliche
  67. Das Licht entfesseln
  68. Die Kunst der Zähmung
Screenshots
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Dungeon: Finsterbrecherzitadelle

Schließt den Dungeon "Finsterbrecherzitadelle" ab.

 

Benutzt den Dungeonbrowser, um den Dungeon "Finsterbrecherzitadelle" zu betreten

 

Gor'groths letztes Ritual aufgehalten
  •  
Sprecht mit Kapitänin Garrick, um die Finsterbrecherzitadelle zu verlassen

Beschreibung

Gor'groth plant, den mächtigen Drachen Ravnyr wiederzuerwecken. Er führt ein dunkles Ritual an der Spitze dieser Zitadelle durch. Indem Ihr mich und meine Mannschaft gerettet habt, habt Ihr ihm einen Strich durch die Rechnung gemacht. Ihr müsst die Zitadelle stürmen und sein Ritual unterbinden. Für das Licht ist seine Nekromantie eine Beleidigung. Wir brauchen so viel Hilfe wie möglich. Gor'groths mächtigste Hauptleute erwarten uns in der Zitadelle.

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Expeditionsstoffkapuze Expeditionsstoffkapuze
Expeditionslederhelm Expeditionslederhelm
Expeditionskettenhelm Expeditionskettenhelm
Expeditionsplattenhelm Expeditionsplattenhelm
Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:

Guides

Weiteres

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