Kurzübersicht
Reihe
1.
Ruf der Dromanen
2.
3.
4.
Handlungsstrang
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Ruf der Dromanen

Lasst das Dromanenhorn ertönen, um die Wilde Jagd zu den Eingängen des Hains zu rufen.
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An der östlichen Straße ins Horn gestoßen (1)
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An der nördlichen Straße ins Horn gestoßen (1)
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An der westlichen Straße ins Horn gestoßen (1)
Bereitgestellter Gegenstand:
Jagdhorn des Dromanen (1)

Beschreibung

Unsere Feinde kommen schnell näher, <Name>. Wir müssen den Ruf ertönen lassen, um den Hain zu verteidigen! Benutzt dieses Horn, um unsere Beschützer zu rufen. Ruft die Wilde Jagd herbei, um jene zu töten, die uns angreifen wollen.

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(58719))

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