Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
Orientierung
3.
Handlungsstrang
Forschungsreise in den Tod
  1. Aufwärmen
  2. Standhalten
  3. Vorsicht, Einschlag!
  4. Murlocmanie
  5. Dringende Erste Hilfe
  6. Auf der Suche nach der verschollenen Expedition
  7. Grillfleisch
  8. Kampftechniken für Fortgeschrittene
  9. Kampftechniken für Fortgeschrittene
  10. Nordwärts
  11. Gebändigte Wildnis
  12. Nieder mit den Stachelebern
  13. Verbotene Nekromantie der Stacheleber
  14. Die Späh-o-Matik 5000
  15. Große Probleme brauchen größere Lösungen
  16. Ritt auf dem wissenschaftlich verbesserten Eber
  17. Das Harpyienproblem
  18. Westwärts
  19. Das Ende eines Kriegers
  20. Das Ende eines Schurken
  21. Zur Finsterbrecherzitadelle
  22. Die Vorräte aufstocken
  23. Genau vor ihren Nasen
  24. Wie Oger zur Schlachtbank
  25. Katapultsprengung
  26. Kontrolle über ihre Steine
  27. Dungeon: Finsterbrecherzitadelle
  28. Grobe Grube
  29. Die Rettung der Meredy Weidmannsheil
  30. Harpyienausdünnung
  31. Totemläuterung
  32. Nachricht an die Basis
  33. Hjalmars endgültige Hinrichtung
  34. Der Dienst eines Paladins
  35. Das Tödlichste aller Gifte
  36. Der Schild des Göttlichen
  37. Das Ende eines Priesters
  38. Die Auferstehung der Rekruten
  39. Der Handel eines Hexenmeisters
  40. Die Pflicht eines Schamanen
  41. Ein Mönch, ein Fokus
  42. Ein letztes Sparring
  43. Die Gestalten eines Druiden
  44. Das Wissen der Magier
  45. Wozu Schäfchen doch gut sind
  46. Die Falle des Jägers
  47. Die Jagd auf den Pirscher
  48. Das Ende vom Anfang
  49. Orientierung
  50. Lizenz zum Reiten
  51. Was ist Eure Spezialität?
  52. Zuhause ist, wo man seine Ruhe hat
  53. Ein wichtiges Treffen
  54. Battle for Azeroth: Gezeiten des Krieges
  55. Willkommen in Sturmwind
  56. Was ist Eure Spezialität?
  57. Was ist Eure Spezialität?
  58. Was ist Eure Spezialität?
  59. Was ist Eure Spezialität?
  60. Was ist Eure Spezialität?
  61. Was ist Eure Spezialität?
  62. Was ist Eure Spezialität?
  63. Was ist Eure Spezialität?
  64. Was ist Eure Spezialität?
  65. Die Nation Kul Tiras
  66. Mordklaue der Schreckliche
  67. Das Licht entfesseln
  68. Die Kunst der Zähmung
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Orientierung

Sprecht mit Locke bei den Ställen in der Altstadt.
  •  
Fragt eine Wache, wie Ihr zum Stallmeister in der Altstadt gelangt (1)
  •  
Sprecht mit Lindie Sprungfeder (1)
  •  
Folgt Lindie Sprungfeder zum Stallmeister in der Altstadt (1)

Beschreibung

Sturmwind hat Abenteurern wie uns viel zu bieten, ist aber viel zu groß, um alles zu Fuß zu erkunden. Die Kapitänin hat dafür gesorgt, dass Ihr ein Reittier erhaltet, um besser herumzukommen. Sie hat gesagt, Ihr sollt mit Locke bei den Ställen in der Altstadt sprechen... aber mir fällt der Weg dorthin gerade nicht ein. Keine Sorge, <Name>! Wir müssen nur eine Wache nach der Wegbeschreibung fragen. Wenn Ihr den Weg nicht kennt, könnt Ihr die Stadtwachen nach dem Weg fragen. Erkundigen wir uns doch bei einer Wache in der Nähe, wie wir zum Stallmeister in der Altstadt kommen!

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:

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