Kurzübersicht
Handlungsstränge
Klassische Bildung
  1. Das Wissen der Magier
  2. Wozu Schäfchen doch gut sind
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Wozu Schäfchen doch gut sind

Übt 'Verwandlung' gegen Meredy und den Gefreiten Cole.
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Sprecht mit Meredy, um mit dem Üben zu beginnen (1)

 

Übt 'Verwandlung' mit Meredy oder Cole  (1) (1)

Beschreibung

Ich schicke Euch doch nicht einfach so in die Welt hinaus, ohne dass Ihr mal gesehen habt, was der Zauber alles kann. 'Verwandlung' rettet Euch den Hintern, wenn Euch zwei Feinde gleichzeitig ans Leder wollen. Cole und ich tun mit Euch mal so als ob. Dann sehen wir ja, ob Ihr wisst, was zu tun ist.

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(59354))

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