Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
3.
Eine helfende Hand
Handlungsstrang
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Eine helfende Hand

Bewegt die reanimierte Hand zum Ende der Halle und betätigt den verrosteten Hebel.
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Helft Balmedar, die Hand zu animieren (1)
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Öffnet die Zellen (1)

Beschreibung

Um eine Hand zu animieren, braucht es nur etwas Nekromantie. Unglücklicherweise seid Ihr der Hand am nächsten, also müsst Ihr sie befehligen. Wenn Ihr bereit seid, werde ich die Hand reanimieren. Wenn Ihr die Kontrolle über sie erlangt habt, verwendet Ihr sie, um an dem Hebel am Ende der Halle zu ziehen. Ist doch eigentlich ganz einfach, oder?

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(61759))

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