Kurzübersicht
Handlungsstränge
Patch-Kampagne
  1. Der erste Schritt
  2. Die Schlacht um den Ardenwald
  3. Nicht den Rücken zuwenden
  4. Bericht in Oribos
  5. Ein Zusammentreffen der Pakte
  6. Stimmen der Ewigen
  7. Das Herz des Ardenwalds
  8. Der Weg in den Schlund
  9. Die Verbindung zum Schlund
  10. Geheimnisse des Schlunds
  11. Korthia, die Stadt der Geheimnisse
  12. Der Weg nach Oribos
  13. Der Vogel im Käfig
  14. Der Griff nach dem Himmel
  15. Kommt ein Vogel geflogen
  16. Eine reine Hassbeziehung
  17. Das Instrument des Zorns
  18. Die wenigen Auserwählten
  19. Odyns Zorn
  20. Ein Zeichen der Dankbarkeit
  21. Hörhilfe
  22. Erleichterter Übergang
  23. Aggressionsmanagement
  24. Wundertüte
  25. Tränen der Verdammten
  26. Fokussieren des Auges
  27. Eine gute Nachricht, Freunde!
  28. Wer ist der Schlundgänger?
  29. Angriff der Pakte
  30. Schlundforschung
  31. Die Seele eines Paladins
  32. Verwundete Erinnerungen
  33. Ins Licht treten
  34. Er war mein Schüler
  35. Ich beabsichtige, ewig zu leben
  36. Eine triumphale Rückkehr
  37. Blinde Loyalität
  38. Mitfühlende Hingabe
  39. Zurückgewinnbare Anima
  40. Vertrauen zurückgewinnen
  41. Hingabe hervorbringen
  42. Das Vesperglockenläuten
  43. Der große Empfang
  44. Der Neue Pfad
  45. Neues Siegel der Kyrianer
  46. Die Befehlsketten
  47. Tore der Verdammten
  48. Mit der Waffe in der Hand
  49. Die Flügel stutzen
  50. Korrekt ausgeführte Aufgabe
  51. Eisenbiegen
  52. Was Maldraxxus am besten kann
  53. Verschmäht und vergessen
  54. Die Schuld eines Verräters
  55. Sieg in unserem Namen
  56. Einen leeren Thron ausfüllen
  57. Die Wege, die wir beschreiten
  58. Finstere Nachrichten
  59. Gefangener von Morgenfels
  60. Konvoi der Pakte
  61. Die Ungesehenen Gäste
  62. Nal'ragas
  63. Spion gegen Spion
  64. De-Infiltration
  65. Kryptogramme
  66. Die "ungebetenen" Gäste
  67. Die Macht einer Krone
  68. Die Nathrezim
  69. Medaillon des Zorns
  70. Die Bedeutung des Zorns
  71. Schreckenslords!
  72. Wenn Ihr gestattet
  73. Ihr könnt nur sterben
  74. Magische Mysterien!
  75. Am Abgrund
  76. Zurück zum Herz
  77. Die Macht von Elune
  78. Siegel des Winters
  79. Archiv der Geheimnisse
  80. Rache für Korthia
  81. Die Hüter des Wissens
  82. Lasst die Anima fließen
  83. Geheimnisse des Archivs
  84. Die Animaspur
  85. Knochenwerkzeug
  86. Verlorene Aufzeichnungen
  87. Ganz schön hakelig
  88. Auf zum Archiv
  89. Die Hüter von Korthia
  90. Auf in das Archiv
  91. Entwirrung des Siegels
  92. Die Rückkehr des Primus
  93. Jagd zwischen den Häusern
  94. Die Klinge in der Nacht
  95. Rituale der Nacht
  96. Ausgequetscht
  97. Ein fragwürdiges Angebot
  98. Die Jagd auf Huln
  99. Die Verteidigung des Archivs
  100. Ein Ruf aus tiefstem Herzen
  101. Jagd zwischen den Häusern
  102. Es gibt kein Entkommen
  103. Verstecken ist zwecklos
  104. Rache für Akarek
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Ganz schön hakelig

Reist per Wurfhaken zu der schwebenden Insel und repariert dann die Animaleitung.
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Animaleitung repariert (1)

Beschreibung

Ich habe ein paar solide Wurfhaken und Ankerpunkte gebaut. Keine Sorge, wenn sie mein Gewicht halten, werden sie auch Eures halten! Damit kommen wir über den Abgrund zur nächsten Animaleitung. Ich gehe voraus und warte auf Euch. Wer weiß, was da drüben auf uns lauert. Je schneller die Animaleitung wieder funktioniert, desto schneller kommen wir in das Archiv, um uns das Siegel des Primus zu holen.

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(63713))

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