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Reihe
1.
2.
Die Flucht
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Die Flucht

Beschützt Kurbelwizz und den gestohlenen Goblinschredder auf dem Weg aus dem Schlickmoor heraus.

 

Begleitet Kurbelwizz von der Bohrstelle der Venture Company. (1)

Beschreibung

Ich würde mal sagen, ich kann das nach und nach lernen... Kann ja nicht so schwer sein. Ein paar Knöpfchen hier, ein oder zwei Hebelchen da... Also, seid Ihr bereit zu gehen?

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Stotterspritters Gewehr Armschienen des wütenden Gemurmels
Düsentopfgamaschen Beinwickel von Düsentopf
Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(863))

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