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Schloss Nathria

Bosskämpfe

  • Schrillschwinge – Die blinde Schrillschwinge erfüllt ihre Aufgabe, die Eingangshalle von Schloss Nathria zu bewachen, indem sie ihre Opfer durch schreckliche Schreie ausfindig macht, die von den Gemäuern der Kammer widerhallen. Das Kreischen der Bestie ist das letzte Geräusch, das Eindringlinge im Großen Gang vernehmen, bevor sie zu ihrer Beute werden.
  • Jäger Altimor – Graf Denathrius geht nur selten persönlich auf die Jagd, aber Altimor stellt sicher, dass dem Meister nur die besten Tiere zur Verfügung stehen, sollte ihn doch einmal das Jagdfieber packen. Margore, Bargast und Hecutis wurden länger abgerichtet, als die meisten Tiere überhaupt existiert haben. Und sie alle sind bereit, jeden Eindringling den Zorn des Jägers spüren zu lassen.
  • Rettung des Sonnenkönigs – In den düsteren Hallen von Schloss Nathria werden Seelen nicht mit dem Ziel der Erlösung gefoltert, sondern um ihre Sünden noch weiter zu verstärken. Dem stolzen Prinzen Kael'thas wurden die Sünden anderer aufgebürdet. Sein Schmerz und sein Hass werden kanalisiert, um ihn zu einer mächtigen Waffe zu machen. All dies gefährdet seine Seele wie keine zweite, und er muss gerettet werden, damit er nicht als Waffe gegen die Schattenlande eingesetzt werden kann.
  • Konstrukteur Xy'mox – Nicht jeder in Schloss Nathria ist Graf Denathrius treu ergeben. Manche sehen in ihm einfach eine Gelegenheit, ihre eigenen Ziele voranzutreiben. Konstrukteur Xy'mox hat zwar mit Denathrius zusammengearbeitet, will aber eigentlich nur als Nutznießer aus ihrer Abmachung hervorgehen, was jedoch den Tod von Eindringlingen in Nathria erfordern könnte.
  • Hungernder Zerstörer – Es liegt in der Natur der Verschlinger, von Animavorräten angezogen zu werden und sie aufzuzehren. Da in den Schattenlanden eine Animadürre herrscht, ist es kaum verwunderlich, dass die hungrigsten und gefährlichsten Verschlinger den größten Animavorrat von allen finden würden... und zwar in den Tiefen von Schloss Nathria.
  • Lady Inerva Dunkelader – Anima ist die treibende Kraft der Schattenlande, und Lady Inerva Dunkelader hat es sich zum Ziel gesetzt, ihr ihre Mysterien zu entlocken. Unter Denathrius' Führung hat sie gefährliche Geheimnisse erfahren, die sie gegen seine Feinde einsetzen kann. Sie wird die Eindringlinge in Schloss Nathria ihrer Anima berauben, um damit eine düstere neue Zukunft herbeizuführen.
  • Der Rat des Blutes – Der Rat des Blutes leitet den Hof in Revendreth. Kastellan Niklaus ist ein strenger Militärkommandant mit unbeugsamem Willen und undurchdringlicher Rüstung. Der geleckte Lord Stavros leitet den Tanz am Hof, doch seine Klingen sind tödlich. Baronin Frieda setzt mächtige Animamagie ein und herrscht über die Gräberkellner... und genießt den Respekt des ganzen Hofes.
  • Schlickfaust – Schlickfaust wurde im schlammigen Boden unter Schloss Nathria geboren und durchstreift nun die Hallen, während er auf Befehle von Graf Denathrius wartet. Seine gewaltigen Fußschritte hallen durch das Schloss und kündigen über mehrere Räume hinweg seine Ankunft an.
  • Generäle der Steinlegion – Die uralten Steingeborenengeneräle Kaal und Grashaal haben Prinz Renathals Rebellion auf Schritt und Tritt verfolgt. Einst waren sie General Dravens Lehrling und Mentor, doch mittlerweile haben sie ihre Stärke, ihr strategisches Wissen und ihre Soldaten gegen ihn gewandt... und auch gegen jeden, der sich dem Willen des Grafen zu widersetzen wagt.
  • Graf Denathrius – Graf Denathrius gehörte unzählige Zeitalter lang zu den Ewigen, die über das Reich des Todes herrschen. Doch in der dunkelsten Stunde der Schattenlande verriet er seine heilige Pflicht. Mit seiner blutrünstigen lebenden Klinge Remornia an seiner Seite und dem Schutz seiner kriecherischen Loyalisten schlägt Denathrius eine Schneise durch alle, die sich gegen ihn stellen, und verbannt ihre Überreste in den unentrinnbaren Schrecken des Schlunds.

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