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Neldris <Experiment 4>
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Die vergessenen Experimente in Neltharions Labor verkörpern jeweils eine dunkle Phase in der Entwicklung der Dracthyr. Neldris stürzt sich als Erste ins Getümmel und greift die Eindringlinge des Labors mit [Verwundender Ansturm] an.
Nachdem Neldris besiegt wurde, bricht Thadrion aus seinem Eindämmungsbehältnis, belegt Spielercharaktere mit [Instabiler Essenz] und erbricht [Flüchtige Galle].
Sobald Rionthus' Vorgänger besiegt wird, entkommt er seinem Eindämmungsbehältnis und beginnt, die Kammer mit Neltharions stärkster Version von [Tiefer Atem] zu verwüsten.Sobald Neldris 50% Gesundheit erreicht, bricht Thadrion aus seinem Eindämmungsbehältnis, belegt Spielercharaktere mit [Instabiler Essenz] und erbricht [Flüchtige Galle].
Sobald Thadrion 50% Gesundheit erreicht, entkommt Rionthus seinem Eindämmungsbehältnis und beginnt, die Kammer mit Neltharions stärkster Version von [Tiefer Atem] zu verwüsten.- Tanks –
[Erfüllte Schläge] fügen ansteigenden Arkanschaden zu.
Rionthus fliegt während [Tiefer Atem] durch den Raum. - Schadensklassen –
Neldris sprintet mit [Verwundender Ansturm] zwischen markierten Spielern hin und her und trifft jeden in ihrem Weg.
[Instabile Essenz] erschafft bei Entfernung eine Explosion und springt auf einen nahen Spielercharakter über.
Rionthus erhält einen Schild, der Schaden absorbiert, wenn [Zeitanomalien] ihn erreichen. - Heiler –
Neldris' [Verwundender Ansturm] fügt mehreren Zielen schweren Blutungsschaden zu.
[Heftige Eruption] fügt allen Spielercharakteren schweren Schaden zu.
[Instabile Essenz] erschafft bei Entfernung eine Explosion und springt auf einen nahen Spielercharakter über.
- Eifernde Schöpfungen – Thadrion und Rionthus brechen aus ihren Eindämmungsbehältnissen aus und schließen sich dem Kampf an, sobald ihre jeweiligen Vorgänger 50% Gesundheit erreichen.
- Neldris
- Verwundender Ansturm – Neldris stürmt zwischen mehreren Spielercharakteren hin und her. Dabei fügt sie allen auf ihrem Pfad 246326 körperlichen Schaden zu, stößt sie zurück und lässt sie bluten, wodurch sie alle 1 Sek. 24633 körperlichen Schaden erleiden Dieser Effekt ist stapelbar.
[Mythisch] 'Verwundender Ansturm' läuft nicht ab.
- Dröhnendes Gebrüll – Neldris stößt ein arkanes Brüllen aus, das bis zu 596108 Arkanschaden verursacht. Spielercharaktere, die weiter von Neldris entfernt sind, erleiden weniger Schaden.
- Erfüllte Schläge – Die Nahkampfangriffe des Experiments verursachen alle 1 Sek. 41383 Arkanschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Das Berühren eines anderen Spielercharakters, der mit 'Erfüllte Schläge' belegt ist, entfernt alle Anwendungen und löst eine 'Energieerfüllte Explosion' aus.- Energieerfüllte Explosion – Die Energie von 'Erfüllte Schläge' explodiert und fügt allen Spielercharakteren 24633 Arkanschaden sowie zusätzlich 20 sec lang alle 2 Sek. 31037 Arkanschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Thadrion
- Instabile Essenz – Thadrion erfüllt Spielercharaktere mit instabiler Energie, die alle 2 Sek. 12316 Arkanschaden verursacht und mit der Zeit an Intensität gewinnt.
Bei Entfernung verschmilzt die Energie kurzzeitig und explodiert dann, was Spielercharakteren innerhalb von 12 Metern 394121 Arkanschaden zufügt und ein Vorkommen von 'Unberechenbarer Überrest' hinterlässt.
Eine verbleibende Spur der Energie springt dann auf einen Spielercharakter in der Nähe über und belegt ihn mit 'Instabile Essenz'. - Instabile Essenz – Thadrion erfüllt Spielercharaktere mit instabiler Energie, die alle 2 Sek. 12316 Arkanschaden verursacht und mit der Zeit an Intensität gewinnt.
Bei Entfernung verschmilzt die Energie kurzzeitig und explodiert dann, was Spielercharakteren innerhalb von 12 Metern 394121 Arkanschaden zufügt und ein Vorkommen von 'Unberechenbarer Überrest' hinterlässt.
Eine verbleibende Spur der Energie springt dann auf einen Spielercharakter in der Nähe über und belegt ihn mit 'Instabile Essenz'.[Heroisch] Ein unberechenbarer Überrest bildet sich, wenn 'Instabile Essenz' entfernt wird. 'Instabile Essenz' bleibt nach Thadrions Ableben erhalten.
- Unberechenbarer Überrest
- Unstete Entladung – 'Unberechenbarer Überrest' setzt regelmäßig Energie frei, die allen Spielercharakteren 73898 Arkanschaden zufügt.
- Instabile Essenz – Thadrion erfüllt Spielercharaktere mit instabiler Energie, die alle 2 Sek. 12316 Arkanschaden verursacht und mit der Zeit an Intensität gewinnt.
Bei Entfernung verschmilzt die Energie kurzzeitig und explodiert dann, was Spielercharakteren innerhalb von 12 Metern 394121 Arkanschaden zufügt und ein Vorkommen von 'Unberechenbarer Überrest' hinterlässt.
Eine verbleibende Spur der Energie springt dann auf einen Spielercharakter in der Nähe über und belegt ihn mit 'Instabile Essenz'.- Unberechenbarer Überrest
- Unstete Entladung – 'Unberechenbarer Überrest' setzt regelmäßig Energie frei, die allen Spielercharakteren 73898 Arkanschaden zufügt.
- Flüchtige Galle – Thadrion speit arkane Kugeln aus, die Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern um die Einschlagsorte 344856 Arkanschaden zufügen.
- Heftige Eruption – Aus Thadrion bricht Energie hervor, die allen Spielercharakteren 8 sec lang alle 1 Sek. 88677 Arkanschaden zufügt.
Vorkommen von 'Unberechenbarer Überrest' reagieren auf die heftige Energie und fügen allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 10 Arkanschaden zu, während 'Heftige Eruption' aktiv ist. - Heftige Eruption – Aus Thadrion bricht Energie hervor, die allen Spielercharakteren 8 sec lang alle 1 Sek. 88677 Arkanschaden zufügt.
Vorkommen von 'Unberechenbarer Überrest' reagieren auf die heftige Energie und fügen allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 10 Arkanschaden zu, während 'Heftige Eruption' aktiv ist.[Heroisch] Unberechenbare Überreste fügen während 'Heftige Eruption' allen Spielercharakteren Arkanschaden zu.
- Erfüllte Schläge – Die Nahkampfangriffe des Experiments verursachen alle 1 Sek. 41383 Arkanschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Das Berühren eines anderen Spielercharakters, der mit 'Erfüllte Schläge' belegt ist, entfernt alle Anwendungen und löst eine 'Energieerfüllte Explosion' aus.- Energieerfüllte Explosion – Die Energie von 'Erfüllte Schläge' explodiert und fügt allen Spielercharakteren 24633 Arkanschaden sowie zusätzlich 20 sec lang alle 2 Sek. 31037 Arkanschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Rionthus
- Tiefer Atem – Rionthus holt tief Luft, fliegt durch das Labor und hinterlässt dabei eine Spur aus geschmolzener Asche. Fügt Spielercharakteren auf seinem Pfad 1 sec lang alle 0.5 Sek. 246326 Vulkanschaden zu.
- Zeitanomalie – Rionthus erschafft einen Vortex aus Temporalenergie, der auf ihn zutreibt. Wenn die Anomalie mit Rionthus kollidiert, erhält er einen Schild, der Schaden in Höhe von 20% seiner maximalen Gesundheit absorbiert.
Wenn ein Spielercharakter mit der Anomalie kollidiert, verursacht sie 25 Arkanschaden, wendet 'Zeitfraktur' an und wird weggestoßen. - Zeitanomalie – Rionthus erschafft einen Vortex aus Temporalenergie, der auf ihn zutreibt. Wenn die Anomalie mit Rionthus kollidiert, erhält er einen Schild, der Schaden in Höhe von 20% seiner maximalen Gesundheit absorbiert.
Wenn ein Spielercharakter mit der Anomalie kollidiert, verursacht sie 25 Arkanschaden, wendet 'Zeitfraktur' an und wird weggestoßen.[Mythisch] Zeitanomalien setzen 'Zeitfraktur' ein.
- Zeitfraktur – Erhöht den durch 'Zeitanomalie' erlittenen Schaden 20 sec lang um 100%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Desintegration – Rionthus zerreißt Spielercharaktere mit Explosionen blauer Magie, was 3 sec lang alle 1 Sek. 64045 Zauberfrostschaden verursacht.
Die Magie verbleibt, was betroffene Spielercharaktere um 30% verlangsamt und bewirkt, dass sie 32 sec lang Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern alle 1 Sek. 29564 Zauberfrostschaden zufügen. - Erfüllte Schläge – Die Nahkampfangriffe des Experiments verursachen alle 1 Sek. 41383 Arkanschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Das Berühren eines anderen Spielercharakters, der mit 'Erfüllte Schläge' belegt ist, entfernt alle Anwendungen und löst eine 'Energieerfüllte Explosion' aus.- Energieerfüllte Explosion – Die Energie von 'Erfüllte Schläge' explodiert und fügt allen Spielercharakteren 24633 Arkanschaden sowie zusätzlich 20 sec lang alle 2 Sek. 31037 Arkanschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zitate (9)
- Neldris schreit: Ausweiden.
- Neldris schreit: Ich bin der Gipfel.
- Neldris schreit: Ich gebe... nie... auf...
- Neldris schreit: Ich zermalme Euch zu Staub!
- Neldris schreit: Knochenbrechen.
- Neldris schreit: Matsch!
- Neldris schreit: Schmettergebrüll!
- Neldris schreit: Spaltender Knall!
- Neldris schreit: Zerbrecht!
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