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Berserker |
Die entflohenen Gefangenen
Die Mantis haben diese drei Pandaren während dem ersten Angriff auf den Niuzaotempel gefangen genommen. Den Gefangenen war es jedoch möglich, sich von ihren Fesseln zu befreien und zurückzuschlagen. Nun sind sie bereit, alles zu tun, um die Belagerung zu beenden.
Ätzender Teer
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Die entlaufenen Gefangenen Li und Lo Chu bereiten Mantisteerfässer für den Einsatz auf dem Schlachtfeld vor.
Spielercharaktere können die Fässer mit ätzendem Teer auf das Schlachtfeld werfen. Ätzender Teer fügt jeder Einheit, die im Teer steht, 6 Naturschaden zu, verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und erhöht den erlittenen Schaden um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Der ätzende Teer entfernt auch alle bewegungs- oder angriffstempoerhöhenden Effekte, die auf dem Ziel liegen.
Phase 1: Zeigt es ihnen!
Kommandant Vo'jak befiehlt seinen Truppen, die Spielercharaktere anzugreifen.
Schwärmer der Sik'thik
– Mit ihrer leichten Rüstung und guten Ausbildung spielen die Schwärmer der Sik'thik eine Schlüsselrolle in den Truppen von Vo'jak.
Bernflügel der Sik'thik
– Der Bernflügel der Sik'thik fliegt zum oberen Ende der Plattform und bombardiert die Spielercharaktere.
Bombardieren
– Der Bernflügel der Sik'thik feuert 15 sec lang alle 1.5 Sek. eine Salve von Explosionen auf zufällige Standorte von Gegnern. 'Bombardieren' fügt allen Kreaturen im Umkreis von 4.5 Metern der Zielposition 25 Feuerschaden zu.
Verwüster der Sik'thik
– Diese Mantis sind schnell und sprunghaft und tragen explosive Sprengladungen.
Instabiler Schlag
– Der Verwüster der Sik'thik trägt instabile Sprengladungen bei sich und explodiert, wenn er Schaden erleidet oder getötet wird. Die Explosion fügt allen Zielen im Umkreis von 16 Metern 39 Schaden zu.
Phase 2: Eure Verteidigung kann mich nicht aufhalten!
Kommandant Vo'jak mischt sich in den Kampf ein, wenn seine Streitkräfte kurz vor der Niederlage durch die Spielercharaktere stehen.
Zunehmendes Tempo
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Kommandant Vo'jak fokussiert seinen Willen und seine Entschlossenheit und erhöht so sein Angriffstempo alle 2 Sek. um 15%. Dieser Effekt ist stapelbar. Spurtender Schlag
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Kommandant Vo'jak stürmt auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter zu und fügt allen Gegnern in seinem Weg 19 körperlichen Schaden zu. Der Schlag stößt sein aktuelles Ziel zurück und fügt ihm zusätzlich 55 körperlichen Schaden zu. Tausend Klingen
– Sofort nach dem Einsatz von 'Spurtender Schlag', beginnt Kommandant Vo'jak, sich zu drehen und mit Klingen um sich zu schlagen, die allen Zielen im Umkreis von 8 Metern körperlichen Schaden zufügen.
'Tausend Klingen' entfernt außerdem den Effekt 'Ätzender Teer'.
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