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Fliegender Kerapteron
Dieser NPC befindet sich in Antorus, der Brennende Thron
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Die Streitkräfte der Legion warpen herbei, stürmen auf Eonars Essenz zu und versuchen, sie direkt zu zerstören. Spielercharaktere müssen Eonar verteidigen, bis sie Energie ansammeln und sich gegen ihre Angreifer zur Wehr setzen kann.
- Tanks –
Sobald sie Schaden erleiden, weichen teufelsbetriebene Läuterer von ihrem Weg zu Eonar ab, um Spielercharaktere in den Kampf zu verwickeln.
Teufelserfüllte Zerstörer feuern wesentlich schneller, wenn sie nicht in den Nahkampf verwickelt sind.
Entfernt Euch von anderen Spielercharakteren, wenn Ihr das Ziel des [Teuflischen Regens] seid. - Tanks –
Sobald sie Schaden erleiden, weichen teufelsbetriebene Läuterer von ihrem Weg zu Eonar ab, um Spielercharaktere in den Kampf zu verwickeln.
Teufelserfüllte Zerstörer feuern wesentlich schneller, wenn sie nicht in den Nahkampf verwickelt sind.
Vermeidet es, vom [Meteoritensturm] getroffen zu werden. - Schadensklassen –
Die meisten Kreaturen registrieren Eure Versuche nicht, sie zurückzuschlagen.
Viele Eurer Kontrollverlusteffekte funktionieren hier.
Entfernt Euch von anderen Spielercharakteren, wenn Ihr das Ziel des [Teuflischen Regens] seid.
Lockt den [Speer der Verdammnis] weg von den meistgenutzten Laufwegen, damit er die Begegnung nicht zu sehr beeinträchtigt.
Eonar gewährt Euch Portale, um an Bord der Paraxis zu gehen und ihren Angriff [Besiegelter Untergang] zu unterbrechen.
Koordiniert beim Unterbrechen von [Besiegelter Untergang], welchen Rückkopplungseffekt Ihr erleidet. - Schadensklassen –
Die meisten Kreaturen registrieren Eure Versuche, sie zurückzuschlagen, nicht.
Viele Eurer Kontrollverlusteffekte funktionieren hier.
Entfernt Euch von anderen Spielercharakteren, wenn Ihr das Ziel des [Teuflischen Regens] seid.
Lockt den [Speer der Verdammnis] weg von den Wegen, damit er die Begegnung nicht zu sehr beeinträchtigt. - Schadensklassen –
Die meisten Kreaturen registrieren Eure Versuche, sie zurückzuschlagen, nicht.
Viele Eurer Kontrollverlusteffekte funktionieren hier.
Entfernt Euch von anderen Spielercharakteren, wenn Ihr das Ziel des [Teuflischen Regens] seid. - Schadensklassen –
Die meisten Kreaturen registrieren Eure Versuche, sie zurückzuschlagen, nicht.
Viele Eurer Kontrollverlusteffekte funktionieren hier.
Entfernt Euch von anderen Spielercharakteren, wenn Ihr das Ziel des [Teuflischen Regens] seid.
Vermeidet es, vom [Meteoritensturm] getroffen zu werden. - Heiler –
Die meisten Kreaturen drehen sich nicht, um mit Spielercharakteren zu kämpfen. Stattdessen feuert die Paraxis viele Zauber ab, die dem Schlachtzug Schaden zufügen.
Entfernt Euch von anderen Spielercharakteren, wenn Ihr das Ziel des [Teuflischen Regens] seid.
Lockt den [Speer der Verdammnis] weg von den meistgenutzten Laufwegen, damit er die Begegnung nicht zu sehr beeinträchtigt.
Eonar gewährt Euch Portale, um an Bord der Paraxis zu gehen und ihren Angriff [Besiegelter Untergang] zu unterbrechen.
Koordiniert beim Unterbrechen von [Besiegelter Untergang], welchen Rückkopplungseffekt Ihr erleidet. - Heiler –
Die meisten Kreaturen drehen sich nicht, um mit Spielercharakteren zu kämpfen. Stattdessen feuert die Paraxis viele Zauber ab, die dem Schlachtzug Schaden zufügen.
Entfernt Euch von anderen Spielercharakteren, wenn Ihr das Ziel des [Teuflischen Regens] seid.
Lockt den [Speer der Verdammnis] weg von den Wegen, damit er die Begegnung nicht zu sehr beeinträchtigt. - Heiler –
Die meisten Kreaturen drehen sich nicht, um mit Spielercharakteren zu kämpfen. Stattdessen feuert die Paraxis viele Zauber ab, die dem Schlachtzug Schaden zufügen.
Entfernt Euch von anderen Spielercharakteren, wenn Ihr das Ziel des [Teuflischen Regens] seid. - Heiler –
Die meisten Kreaturen drehen sich nicht, um mit Spielercharakteren zu kämpfen. Stattdessen feuert die Paraxis viele Zauber ab, die dem Schlachtzug Schaden zufügen.
Vermeidet es, vom [Meteoritensturm] getroffen zu werden.
- Essenz der Lebensbinderin – Eonars Präsenz ist so erhebend, dass Ihr für kurze Zeit in die Lüfte aufsteigen könnt.
- Brandung des Lebens – Schleudert Euch hoch in die Luft und lässt Euch dann für kurze Zeit gleiten.
- Sturzflug – Nutzt diese Fähigkeit beim Gleiten, um den Zielort im Sturzflug anzufliegen.
- Lebensenergie – Eonars Lebensenergie steigt mit jedem bezwungenen Legionsinvasor. Beim Erreichen von 100 Lebensenergie greift sie die Paraxis sowie alle Streitkräfte der Legion mit 'Lebenskraft' an.
Lebenskraft
3 sec castUnlimited range Eonar sammelt ihre Lebenskraft an und überzieht die Paraxis mit Naturschaden. Zusätzlich fegt eine Schockwelle über die Zone hinweg, die allen gegnerischen Eindringlingen Schaden zufügt. - Teufelsschild – Diese Kreatur ist von einem intensiven Schild aus Teufelsenergie umgeben, der ihren gesamten erlittenen Schaden um 60% verringert.
Der Teufelsschild kann nur durch die Explosion eines [Teuflischen Regens] entfernt werden.
Die Paraxis
Die Paraxis führt die Legionsinvasion gegen Eonar an und greift Spielercharaktere auf verschiedene Art und Weise an, um dem Aufmarsch der Streitkräfte der Legion Deckung zu geben.
- Artillerie der Paraxis – Die Paraxis verschießt mehrere Teufelsenergiegeschosse auf zufällige Spielercharaktere, die ihren Zielen jeweils 1482 Feuerschaden zufügen.
- Meteoritensturm – Die Paraxis lässt eine Reihe von Meteoren herabschmettern, die allen Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern um ihren Einschlagsort 3467 Feuerschaden zufügen.
- Speer der Verdammnis – Die Paraxis feuert einen Strahl intensiver Teufelsenergie ab, der eine Spur auf Eonars Plattform zu in den Boden brennt und Teufelsschneisen hinterlässt.
Schafft eine Zone schwelenden Teufelsfeuers, die allen Spielercharakteren pro Sekunde 1848 Feuerschaden zufügt und die Bewegungsgeschwindigkeit aller Streitkräfte der Legion um 30% erhöht. - Teuflischer Regen – Die Paraxis lädt ihre Geschütze auf, um einen massiven Angriff vorzubereiten, der innerhalb von 8 Metern um mehrere Spielercharaktere 4992 Feuerschaden verursacht.
- Besiegelter UntergangWährend der Begegnung wird die Paraxis regelmäßig versuchen, sämtliches Leben im Gebiet auszulöschen. Spielercharaktere müssen die Paraxis über besondere Portale betreten, die Eonar auf ihrer Plattform erschafft. Dort müssen Spielercharaktere einen Paraxisinquisitor besiegen und dann vier Fokussierkristalle deaktivieren, um die Sequenz zu unterbrechen. Wenn ein Spielercharakter einen Kristall deaktiviert, wird er mit einem Rückkopplungseffekt belegt, der von der Farbe des Fokussierkristalls abhängt.
- Besiegelter Untergang – Die Paraxis beginnt mit dem Aufladen ihrer Waffen, um eine katastrophale Welle von Teufelsenergien freizusetzen, die Eonar tötet.
- Rückkopplung - Arkane Singularität – Das Ziel wird mit einem Feld belegt, das alle 25 Sek. einen Arkanenergieimpuls auslöst, der innerhalb von 10 Metern um das Ziel alle gewirkten Zauber unterbricht.
- Rückkopplung - Anvisiert – Das Ziel ist fest in den Zielalgorithmus der Paraxis integriert. Jedes Mal, wenn die Paraxis eine ihrer Fähigkeiten einsetzt, ist das Opfer stets Teil der Zielliste.
- Rückkopplung - Brennende Glut – Das Ziel ist von kontinuierlich brennender Glut umgeben, die allen Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern alle 30 Sek. 56 Feuerschaden zufügt. Opfer dieses Effekts werden in die Luft geschleudert.
- Rückkopplung - Besudelte Schritte – Das Ziel ist mit einer Krankheit infiziert, die ihm bei Bewegung alle 1 Sek. 462 Schattenschaden zufügt. Der Schaden wird größer, je mehr sich das Opfer bewegt.
- Paraxisinquisitor – Der Paraxisinquisitor kontrolliert den Zugang zu den verschiedenen Kontrollstationen an Bord der Paraxis. Bezwingt ihn, um mit den Kontrollen interagieren zu können und so den Angriff 'Besiegelter Untergang' der Paraxis abzubrechen.
- Gedankenschlag – Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, die 6934 Schattenschaden verursacht.
- Schmerz – Das Ziel wird von Schmerzen gequält, die alle 1 Sek. 693 Schattenschaden verursachen.
- Zermürben – Der Zaubernde fügt allen Spielercharakteren in der Nähe alle 1 Sek. 1733 Schattenschaden zu.
- Qual – Der Zaubernde fügt allen Spielercharakteren in der Nähe alle 1 Sek. 1156 Schattenschaden zu, bis er unterbrochen wird.
Diese Fähigkeit wird nur eingesetzt, wenn der Zaubernde nicht aktiv in den Nahkampf verwickelt ist.
Streitkräfte der Legion
Diese Kreaturen warpen an verschiedenen Positionen herbei und bewegen sich direkt auf Eonars Essenz zu. Wenn sie diese erreichen, fügen sie ihr Schaden zu, bis sie besiegt werden.
- Teufelswache – Gewöhnliche Infanterieeinheit der Legion. Nicht besonders schnell oder robust.
- Teufelshund – Die außergewöhnlich schnellen Hunde der Legion haben weniger Gesundheit als die Teufelswachen.
- Teufelslord – Diese langsamen Eliteeinheiten der Legion haben außergewöhnlich hohe Gesundheit.
- Fliegender Kerapteron – Diese Teufelsfledermäuse fliegen herbei und bewegen sich auf dem Luftweg zu Eonars Essenz.
- Teufelsbetriebener Läuterer – Befreit Verbündete in der Nähe von sämtlichen aktiven Kontrollverlusteffekten und gewährt diesen Verbündeten Immunität gegen derartige Effekte.
- Läuterung – Diese Kreatur läutert Verbündete in der Nähe von allen Kontrollverlusteffekten und macht sie immun gegen solche Effekte, solange sie sich in der Nähe aufhalten.
- Teufelshieb – Der Zaubernde schwingt seine Waffe in einem vernichtenden Bogen und fügt allen Gegnern in der Flugbahn der Waffe 6853 Feuerschaden zu.
- Teufelserfüllter Zerstörer – Feuert fortwährend auf Eonars Essenz, bis er beseitigt wird. Wenn er nicht im Nahkampf angegriffen wird, erhöht sich die Feuerrate erheblich.
Diese Kreatur ist stationär.- Artillerieschlag – Der Zaubernde feuert ein Geschoss aus Teufelsenergie auf die Essenz von Eonar ab und verursacht eine geringe Menge Feuerschaden.
- Artilleriemodus – Der Zaubernde feuert regelmäßig ein Geschoss aus Teufelsenergie auf die Essenz von Eonar ab. Wenn diese Kreatur in einen Nahkampf verwickelt wird, endet der Effekt.
- Teufelsgeladener Verdunkler – Verschleiert Verbündete in der Nähe und macht sie so unsichtbar. Diese Kreatur ignoriert den Kampf.
- Verschleierung – Der Zaubernde erzeugt ein Tarnfeld, durch das alle Verbündeten in der Nähe nicht als Ziel anvisiert werden können.
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