Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Zusammenfassung
– Befreit Verbündete, die im
[Blitzeis] gefangen sind, damit sie Euch auf verschiedene Arten unterstützen.
Hodir
Beißende Kälte
– Fügt Gegnern, die sich nicht bewegen, zunehmenden regelmäßigen Schaden zu. Bewegung verringert diesen Effekt.
Eiskälte
– Fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Frostschaden zu und macht sie bis zu 10 sec lang bewegungsunfähig.
Blitzeis
– Schließt alle Gegner, die nicht auf einer Schneewehe stehen, in einen Eisblock ein. Tötet bereits eingefrorene Gegner.
Gefrorene Schläge
–
Körperlicher Schaden um 70% verringert, Angriffe verursachen jedoch zusätzlich 4156 Frostschaden, zudem erleiden Feinde alle 2 Sek. 535 Frostschaden. Hält 20 sec lang an.
Verbündete Abenteurer
Verbündete Abenteurer sind zu Beginn des Kampfes in
[Blitzeis] gefangen. Wenn Ihr sie befreit, stehen sie Euch im Kampf bei, bis sie wieder eingefroren werden.
Druiden
Zorn
– Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
Sternenlicht
– Taucht ein Gebiet 1 min lang in Sternenlicht und erhöht das Angriffs- und Zaubertempo befreundeter Einheiten in diesem Bereich.
Schamanen
Lavaeruption
–
Schleudert flüssige Lava auf das Ziel, die 669 Feuerschaden verursacht. Sturmkraft
–
Lädt ein befreundetes Ziel mit Blitzen auf und erhöht 30 sec lang den kritischen Schaden um 135%.
Magier
Feuerball
–
Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 562 Feuerschaden sowie 6 sec lang insgesamt 241 zusätzlichen Feuerschaden verursacht. Wärmendes Feuer herbeizaubern
– Zaubert ein Feuer herbei, das nahe befreundete Einheiten wärmt. Es kann von fallendem Eis oder Blitzeis gelöscht werden.
Angesengt
–
Gegner, die in der Nähe eines wärmenden Feuers stehen, werden angesengt. Angesengte Gegner erleiden 401 Feuerschaden und 25 sec lang 2% mehr Schaden durch Zauber und magische Effekte. Bis zu 30-mal stapelbar.
Eis schmelzen
–
Versucht ein in der Nähe befindliches Blitzeis zu schmelzen, verursacht im Verlauf von 10 sec Feuerschaden entsprechend 100% der gesamten Gesundheit.
Priester
Große Heilung
– Ruft heilige Magie an, um alle nahen Verbündeten zu heilen.
Magiebannung
– Bannt auf dem Verbündeten liegende Magie, entfernt 1 schädlichen Zauber.
Schwerer Modus
Bezwingt Hodir schnell, um zu verhindern, dass er die einzigartige Truhe des Winters zerstört.
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