Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Zusammenfassung
– Thorim ruft dunkle Runentruppen, die Spielercharaktere in der Arena angreifen, bis Verbündete durch den Korridor vorrücken und Thorim erreichen. Sobald Spielercharaktere Thorim erreicht haben, springt er in die Arena und greift seine Gegner mit mächtigen Blitzangriffen an.
Heiler
–
Weicht Thorims
[Blitzladung] aus, nachdem Phase 2 begonnen hat.
Phase 1: Beweist Euch
Thorim ruft dunkle Runentruppen, die Spielercharaktere in der Arena angreifen, bis Verbündete durch den Korridor vorrücken und Thorim erreichen.
Thorim
Sturmhammer
–
Wirft einen Sturmhammer, der einem Feind 335 Schaden zufügt, ihn zu Boden wirft und ihn 2 sec lang betäubt. Alle nahen Gegner beim Ziel erleiden einen betäubenden Donnerknall. Betäubender Donner
–
Verursacht bei Feinden in naher Umgebung eines Treffers mit 'Sturmhammer' 669 Naturschaden und verlangsamt 8 sec lang das Wirken von Zaubern um 75%.
Die Arena
Dunkler Runenchampion
Tödlicher Stoß
–
Verursacht 250% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 sec lang um 50%. Wirbelwind
– Greift Gegner in der Nähe in einem Wirbelwind aus Stahl an, der 2 sec lang anhält und zusätzlichen Schaden verursacht.
Ansturm
– Stürmt auf einen Gegner zu, verursacht Schaden und betäubt ihn 2 sec lang.
Dunkler Runenbürger
Zuschlagen
– Schlägt auf einen Gegner ein und unterbricht 5 sec lang den gewirkten Zauber.
Unter die Gürtellinie
–
Trifft den Gegner mit einem fiesen Trick, fügt körperlichen Schaden zu und verringert den vom Ziel verursachten Schaden 20 sec lang um 3%.
Dunkler Runenhervorrufer
Runenblitz
–
Trifft einen Feind mit einem Runenblitz und fügt 1204 Naturschaden zu. Runische Besserung
–
Heilt ein befreundetes Ziel um 2755 sowie zusätzlich 15 sec lang alle 1 Sek. um 827. Runenschild
–
Umgibt den Zaubernden mit einer Runenbarriere, die 16532 magischen Schaden absorbiert und den erlittenen körperlichen Schaden um 50% verringert.
Der Korridor
Eiserne Ringwache
Durchbohren
–
Ein hinterhältiger Angriff, der das Ziel stark bluten lässt, bis es auf über 90% der maximalen Gesundheit hochgeheilt wurde. Verursacht 1 min lang oder bis zur Heilung alle 2 Sek. 234 Schaden. Wirbelkick
– Greift das Ziel mit einem wirbelnden Tritt an, stößt es nieder, betäubt es 2 sec lang und verursacht erhöhten Waffenschaden.
Runenverzierter Koloss
Schmettern
–
Fügt allen Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern vor dem Zaubernden 5352 körperlichen Schaden zu. Runenbarriere
–
Ein Schild aus Runenmacht umgibt den Zaubernden, welcher den erlittenen Schaden um 50% verringert und Angreifern 268 Arkanschaden zufügt. Ansturm
–
Stürmt auf einen Gegner zu, verursacht 669 körperlichen Schaden und stößt ihn zurück.
Eiserne Ehrenwache
Kniesehne
–
Fügt einem Gegner 50% Waffenschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 5 sec lang um 60%. Schildschmettern
–
Fügt einem Feind 1070 körperlichen Schaden zu und betäubt ihn 3 sec lang. Spalten
–
Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten 150% des normalen Nahkampfschadens zu.
Uralter Runengigant
Stampfen
–
Fügt nahen Gegnern 1271 körperlichen Schaden zu und stößt sie zurück. Runendetonation
–
Macht ein Ziel durch einen Runenzauberschutz bewegungsunfähig. Nach Ablauf von 4 sec detoniert er und verursacht 1673 Feuerschaden um das Ziel.
Phase 2: Hüter der Stürme
Thorim
Kettenblitzschlag
–
Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der 1472 Naturschaden verursacht. Der Blitz wird auf in der Nähe befindliche Feinde überspringen und mit jedem weiteren Ziel 100% mehr Schaden verursachen. Blitzladung
–
Absorbiert einen Strom elektrischer Energie, fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich zwischen dem Zaubernden und der Energiequelle Naturschaden zu und erhöht Nahkampfschaden und Angriffstempo des Zaubernden um 15% sowie den zugefügten Naturschaden um 10%. Schlag des Ungleichgewichts
–
Verursacht 200% Waffenschaden und bringt das Ziel aus dem Gleichgewicht, sodass es 50% mehr Schaden erleidet.
Schwerer Modus
Wenn Spielercharaktere den Korridor schnell durchqueren und Thorim innerhalb von 90 Sekunden erreichen, schließt sich Sif in Phase 2 dem Kampf an.
Sif
Frostblitzsalve
– Fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Frostschaden zu und verringert 4 sec lang ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
Frostnova
–
Verursacht 1004 Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie 6 sec lang bewegungsunfähig. Blizzard
–
Ein Eisregen bewegt sich durch den Raum, verursacht 10 sec lang alle 1 Sek. 335 Frostschaden.
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